C Programma per memorizzare le informazioni (nome, ruolo e voti) di uno studente che utilizza la struttura

In questo esempio, imparerai a memorizzare le informazioni di uno studente in una struttura e visualizzarle sullo schermo.

Per comprendere questo esempio, è necessario conoscere i seguenti argomenti di programmazione in C:

  • C struct

Archivia le informazioni e visualizzale utilizzando la struttura

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

Produzione

Immettere le informazioni: Immettere il nome: Jack Immettere il numero del rotolo: 23 Immettere i segni: 34,5 Visualizzazione delle informazioni: Nome: Jack Numero del rotolo: 23 Segni: 34,5 

In questo programma, viene creato uno studente struttura. La struttura ha tre membri: nome (stringa), roll (intero) e segni (float).

Quindi, viene creata una variabile di struttura s per memorizzare le informazioni e visualizzarle sullo schermo.

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