Puntatori C ++ alla struttura

In questo articolo troverai esempi rilevanti che ti aiuteranno a lavorare con i puntatori per accedere ai dati all'interno di una struttura.

Una variabile puntatore può essere creata non solo per i tipi nativi come ( int, float, doubleecc), ma possono anche essere creati per utente digita definiti come la struttura.

Se non sai cosa sono i puntatori, visita i puntatori C ++.

Ecco come creare un puntatore per le strutture:

 #include using namespace std; struct temp ( int i; float f; ); int main() ( temp *ptr; return 0; )

Questo programma crea un puntatore ptr di tipo struttura temp.

Esempio: puntatori alla struttura

 #include using namespace std; struct Distance ( int feet; float inch; ); int main() ( Distance *ptr, d; ptr = &d; cout <> (*ptr).feet; cout <> (*ptr).inch; cout << "Displaying information." << endl; cout << "Distance = " << (*ptr).feet << " feet " << (*ptr).inch << " inches"; return 0; )

Produzione

Immettere piedi: 4 Immettere pollici: 3.5 Visualizzazione delle informazioni. Distanza = 4 piedi 3,5 pollici

In questo programma, viene definita una variabile puntatore ptr e una variabile normale d di struttura di tipo Distance.

L'indirizzo della variabile d viene memorizzato nella variabile puntatore, ovvero ptr punta alla variabile d. Quindi, si accede alla funzione membro della variabile d utilizzando il puntatore.

Nota: poiché il puntatore ptr punta alla variabile d in questo programma (*ptr).inched d.inchè esattamente la stessa cella. Allo stesso modo, (*ptr).feeted d.feetè esattamente la stessa cella.

La sintassi per accedere alla funzione membro usando il puntatore è brutta e c'è una notazione alternativa -> che è più comune.

 ptr-> feet è uguale a (* ptr) .feet ptr-> inch è uguale a (* ptr) .inch

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