In questo tutorial imparerai a usare i puntatori per accedere ai membri delle strutture nella programmazione C. Imparerai anche ad allocare dinamicamente la memoria dei tipi di struttura.
Prima di imparare a usare i puntatori con gli struct, assicurati di controllare questi tutorial:
- Puntatori C.
- C struct
C Puntatori a struct
Ecco come puoi creare puntatori a strutture.
struct name ( member1; member2;… ); int main() ( struct name *ptr, Harry; )
Qui, ptr è un puntatore a struct
.
Esempio: accedere ai membri utilizzando il puntatore
Per accedere ai membri di una struttura utilizzando i puntatori, utilizziamo l' ->
operatore.
#include struct person ( int age; float weight; ); int main() ( struct person *personPtr, person1; personPtr = &person1; printf("Enter age: "); scanf("%d", &personPtr->age); printf("Enter weight: "); scanf("%f", &personPtr->weight); printf("Displaying:"); printf("Age: %d", personPtr->age); printf("weight: %f", personPtr->weight); return 0; )
In questo esempio, l'indirizzo di person1 viene memorizzato nel puntatore personPtr utilizzando personPtr = &person1;
.
Ora puoi accedere ai membri di person1 usando il personPtr
puntatore.
A proposito,
personPtr->age
è equivalente a(*personPtr).age
personPtr->weight
è equivalente a(*personPtr).weight
Allocazione dinamica della memoria delle strutture
Prima di procedere in questa sezione, ti consigliamo di controllare l'allocazione dinamica della memoria C.
A volte, il numero di variabili struct dichiarate potrebbe essere insufficiente. Potrebbe essere necessario allocare memoria durante il runtime. Ecco come puoi ottenere questo risultato nella programmazione C.
Esempio: allocazione dinamica della memoria di strutture
#include #include struct person ( int age; float weight; char name(30); ); int main() ( struct person *ptr; int i, n; printf("Enter the number of persons: "); scanf("%d", &n); // allocating memory for n numbers of struct person ptr = (struct person*) malloc(n * sizeof(struct person)); for(i = 0; i name and ptr->age is used // To access members of 2nd struct person, // (ptr+1)->name and (ptr+1)->age is used scanf("%s %d", (ptr+i)->name, &(ptr+i)->age); ) printf("Displaying Information:"); for(i = 0; i name, (ptr+i)->age); return 0; )
Quando esegui il programma, l'output sarà:
Immettere il numero di persone: 2 Immettere rispettivamente il nome e l'età: Harry 24 Immettere rispettivamente il nome e l'età: Gary 32 Informazioni visualizzate: Nome: Harry Età: 24 Nome: Gary Età: 32
Nell'esempio precedente, viene creato un numero n di variabili struct dove n viene immesso dall'utente.
Per allocare la memoria per n numero di struct persona, abbiamo usato,
ptr = (struct person*) malloc(n * sizeof(struct person));
Quindi, abbiamo usato il puntatore ptr per accedere agli elementi della persona.